陳湘宇:游戲即服務(wù),而不僅僅是產(chǎn)品
長沙晚報通訊員 邱旸
當身材矮小、患有小兒麻痹癥的陳湘宇單腿跳躍著走向納斯達克開市鐘時,現(xiàn)場響起了掌聲,“恭喜Michael(陳湘宇),恭喜樂逗” 的祝福語也瞬間在朋友圈刷屏。2014年8月7日,邵陽小伙、“80后”企業(yè)家陳湘宇所創(chuàng)立的深圳市創(chuàng)夢天地科技有限公司(簡稱“樂逗游戲”)在美國納斯達克證券交易所上市,成為手游界的一段佳話,陳湘宇創(chuàng)業(yè)的故事也再次印證了湖南人敢為人先的精神。
在去年的移動互聯(lián)網(wǎng)岳麓峰會上,陳湘宇以主持人身份參加了“互聯(lián)網(wǎng)+游戲”的高峰論壇。雖然他調(diào)侃自己有點緊張,但他說話條理非常清晰,每次總結(jié)都很到位。
“我們做的事總結(jié)起來不外乎三件:如何持續(xù)低成本獲取用戶、如何把用戶變現(xiàn)以及如何把用戶留存下來。”陳湘宇說,用戶只會越來越成熟,因此企業(yè)必須反應(yīng)敏捷,始終堅持用戶導(dǎo)向。“明白導(dǎo)向是什么,才能抓住勢頭。我也不清楚下一代消費升級后會面臨什么環(huán)境,但企業(yè)只要掌握這個常識,也就降低了風險。”陳湘宇說。
目前,文化產(chǎn)業(yè)是中國大力發(fā)展的產(chǎn)業(yè),國家的十三五規(guī)劃明確指出,文化產(chǎn)業(yè)成為國民經(jīng)濟支柱性產(chǎn)業(yè)。“從2015年至今,國家體育總局等部門對電競產(chǎn)業(yè)的一系列扶持和激勵措施,我們已經(jīng)看到了中國文化消費升級、文化產(chǎn)業(yè)騰飛的信號。”陳湘宇表示,互聯(lián)網(wǎng)與文化、娛樂產(chǎn)業(yè)的跨界融合領(lǐng)跑著國內(nèi)的消費升級。二次元經(jīng)濟、電競、VR等文化消費新熱點和新模式層出不窮,給手游企業(yè)創(chuàng)造了巨大的發(fā)展空間。
“游戲產(chǎn)業(yè)的蠻荒時代早已過去,如何在這片紅海中步步為營,還是要堅持內(nèi)容為王,加快泛娛樂化產(chǎn)業(yè)布局。”陳湘宇說,移動游戲是內(nèi)容經(jīng)濟,也是以IP(知識產(chǎn)權(quán))為核心的粉絲經(jīng)濟。樂逗游戲?qū)⒃趫猿衷猩虡I(yè)模式基礎(chǔ)上,進一步加大研發(fā)投入,不斷開發(fā)自己的游戲產(chǎn)品。“我們只做精品游戲。好比錢來得多了,人心就容易浮躁。一個問題就是不少游戲廠商缺乏‘精品意識’,游戲產(chǎn)品同質(zhì)化加重。賺眼球和賺快錢只能曇花一現(xiàn),手游公司想要可持續(xù)發(fā)展,根基還是在于做‘好游戲’。” 陳湘宇表示。
如今,身家上億美元的陳湘宇懷著對家鄉(xiāng)的情結(jié),在麓谷成立了長沙夢聚信息科技有限公司,成為回湘創(chuàng)業(yè)大軍的一員。當被問及對長沙同行有什么好的建議時,陳湘宇表示,獲取用戶,是移動互聯(lián)網(wǎng)天生的門檻。獲取一個移動互聯(lián)網(wǎng)用戶的成本,遠遠高于過去互聯(lián)網(wǎng)的流量成本。
“手游創(chuàng)業(yè)者應(yīng)當記?。毫糇±嫌脩簦杀具h遠低于你去獲取一個新用戶。留住老用戶的訣竅是‘游戲即服務(wù)’,而不僅僅是產(chǎn)品。”陳湘宇說:“很看好家鄉(xiāng)的移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè),我相信,在大家的努力下,長沙移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)一定會發(fā)展得越來越好。”
人物名片:
陳湘宇,湖南邵陽人,被稱為國內(nèi)手游行業(yè)最牛“推手”。