長沙這次打破次元壁的,是湘繡
非遺技藝如何宣傳推廣,長沙這次玩了一出大跨界。
今日,橘子洲上的長沙市非遺館,展出了一件長3米、寬1.5米的巨幅湘繡作品,主人公是一一個二次元紙片人“星瞳”。她同時也是長沙首位非遺文旅推廣大使。
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作品全貌
擅長表現(xiàn)花鳥、山水等國畫題材的湘繡,還能用來繡游戲、動漫等二次元人物?
這還不夠,傳統(tǒng)非遺湘繡還與《QQ炫舞》數(shù)字文化IP達(dá)成聯(lián)名共創(chuàng)戰(zhàn)略合作。游戲內(nèi)深度植入“獅虎、鹿、杜鵑”等湘繡特色元素,為虛擬角色設(shè)計了“湘虎戲蝶”“虎頭WINK”等湘繡服飾以及掛飾。
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QQ炫舞湘繡元素服飾
這個流行“出圈”的年代,“非遺+游戲”的跨界混搭,已成潮流。長沙正以年輕人喜聞樂見的方式探索非遺發(fā)展新未來。
近年來,湘繡企業(yè)不斷創(chuàng)新,豐富文創(chuàng)產(chǎn)品線,呈現(xiàn)兩大趨勢。
一是由大到小:從屏風(fēng)、擺件等大件拓展到手機(jī)掛飾、胸針、充電寶、手帳本等小件。二是由靜到動:改變傳統(tǒng)湘繡在人們心中只有懸掛或擺放的固有定式,讓產(chǎn)品的功用以動態(tài)使用為主,以靜態(tài)欣賞為輔,以適應(yīng)人民在生活、家居、商務(wù)、辦公等領(lǐng)域不斷變化的審美需求。
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部分湘繡文創(chuàng)產(chǎn)品
總之,讓湘繡能夠以多種形式走進(jìn)現(xiàn)代生活,“湘繡點亮生活”。
非遺的現(xiàn)代化轉(zhuǎn)型有兩大要素:市場和創(chuàng)新。做好了創(chuàng)新端,如何通過宣傳推廣讓市場接納,特別是將年輕人納入消費群體,湘繡企業(yè)還需要在非遺互聯(lián)網(wǎng)建設(shè)上發(fā)力,為湘繡文化插上傳播的羽翼。
網(wǎng)游、手游是大眾化的文娛消費產(chǎn)品,是年輕人的高頻使用場景。近年來,非遺植入在游戲中俯仰皆是。游戲通過美術(shù)呈現(xiàn)、活動策劃等形式,強(qiáng)化年輕人對傳統(tǒng)節(jié)日的感知,拓寬年輕人對傳統(tǒng)非遺技藝的接觸渠道。
古老不等于過時。從年輕人的反饋來看,非遺傳達(dá)出了中國文化璀璨的一面,在國力日趨強(qiáng)盛的民族情感調(diào)和下,在國潮風(fēng)、國風(fēng)的文化潮流熏陶下,年輕人對非遺的接納度大為提高。
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參觀長沙非遺館的游客正在“星曈”巨幅湘繡面前拍照
這樣一看,湘繡與游戲的混搭,是應(yīng)時而動。
又比如,此次展出的QQ炫舞巨幅湘繡作品就通過線下運營,將湘繡與全民參與、城市出圈事件關(guān)聯(lián)起來,為這副作品賦予了非遺技藝活態(tài)傳承的意義。
在5月14日“東方星世界,手可摘星辰”QQ炫舞&長沙文旅合作發(fā)布儀式上,由市文旅廣電局局長郭潤葵起針后,后續(xù)由李艷主繡,炫舞玩家、長沙市民等超萬人共同合作完成,繡制歷時33天,其中市民繡制的部分是在橘子洲頭完成。
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廣大游客在橘子洲參與湘繡創(chuàng)作
初夏的橘子洲頭,來自全國各地的游客駐足在QQ炫舞巨幅湘繡作品前,或嘖嘖稱贊、或動手參與,這種傳統(tǒng)文化邀請萬人共同完成巨幅湘繡作品制作的形式,也助力長沙“手可摘星辰”城市品牌塑造,打造城市出圈事件。
湘繡為媒,打破次元壁,長沙這把玩出了花。
在道哥看來,長沙“會來事、能來事”,今后還會有更多歷史沉淀與潮流文化的碰撞。長沙的年輕態(tài)城市氣質(zhì)中,也會有更多傳統(tǒng)與現(xiàn)代的混搭。
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